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2017-04-22/最新信息

專訪三國手游制作人:不靠大IP,游戲內容才是真正的硬實力

由魔游天下代理發行的全球mmoarpg動作手游《問戰三國》于近日正式登陸蘋果app,其中全交易經濟體系不花錢也能玩游戲的玩法成為了玩家和業內人士關注的焦點。今日我們特別采訪了《問戰三國》項目負責人魯濤,并就“全經濟體系”這一主題展開討論。



  Q1國內的手游市場競爭異常激烈,去年的mmorpg市場并不理想,為什么您還義無反顧堅持做這類游戲。

答:MMORPG歷來是網絡游戲的重要玩法之一,同樣在此市場的競爭也是異常激烈。但我公司所擅長的也是這個領域,我們有完善的團隊和豐富的經驗在此領域,在此領域我們不怕和其他公司同臺競技,并且游戲是一種藝術,能做出好玩的游戲其實并不是一定需要大廠才能做到,只要用心的投入,執著的追求,游戲才能做細,做好玩。

  Q2:據我所知問戰三國是沒有ip的,現在這個時代沒有IP您靠什么取勝,所以您能簡單介紹一下《問戰三國》核心競爭力和游戲特色嗎?

答:是的,從去年開始,業界就在刮起一陣IP流的旋風,好像有個好IP就是一個好游戲。但是事實上是,IP只是錦上添花,游戲本身的玩法和豐富度才是游戲本身的核心競爭力,從去年開始,有的IP火了,也有的IP消亡了,其中游戲內容才是真正的硬實力。

  Q3:您能解釋一下什么叫全經濟體系,不花錢也能玩游戲嗎?

答:問戰三國的經濟體系中的主要貨幣,金幣和元寶都是可以交易和流通的,而不是目前很多游戲里限制流通,自給自足的經濟體系。也正因為流通,對我們的經濟設計也很有挑戰,如何才能有效的保持市場經濟的流通同時需要控制通貨膨脹,的確花了我們很多時間來設計這個經濟循環系統。這個系統里,如果有金幣也可以通過交易系統獲得元寶,金幣也可以直接參與市場物品交易,同時幾乎所有商城物品都可以通過爆出或用各種游戲內獲得的代幣購買,我們內部測試就有一組是不花任何元寶的,他們也是玩得最好的一組測試。

  Q4:請問你們游戲的特色?

答:問戰三國是我們的第二款產品,我們有過研發和運營熱血問戰的基礎,并在此基礎上做了程序,策劃,以及美術的重構。以國戰陣營的核心玩法重構了游戲世界,并且用寫實Q版的畫風來展現這個游戲世界。做到了真正的非RMB玩家也可以流暢的體驗和參與游戲。以國家為陣營中心的任務系統,可以讓玩家輕松的獲得經驗,商城道具,以及每周可以領取相應RMB的國家工資。

  Q5:您把您的《問戰三國》定義為重度游戲,請問受眾人群都是專業玩家嗎,小白玩家上手難度高嗎?

答:問戰三國是一款重體驗游戲,這個重體驗指PK體驗,當然象所有MMORPG一樣,玩家會在此游戲投入相對于休閑游戲更多的時間。但問戰三國是一款手機游戲,我們在制作的過程中貫徹了輕操作的概念,所以上手難度在同類產品里屬于沒障礙的,任何新接觸MMORPG手游的玩家都可以很快上手。

  Q6:目前《問戰三國》中有多少種職業?各職業有什么特色?后續還會推出哪些新職業

答:問戰三國設計有三個從三國演義里提取的經典職業,戰士:比如關羽,趙云,張郃,典韋等;道士:比如于吉,左慈,諸葛亮等。弓箭手:比如黃忠,太史慈,馬忠等。戰士延續血厚防厚的設計是團隊的靈魂,道士設計是團戰殺手,大面積殺傷的主要輸出者,弓箭手是點殺高手,不但可以自己加攻擊還有高暴擊技能,但血略顯薄弱,需要和隊友配合才能保持輸出。我們后續正在設計謀士的職業,這個職業會設計成團隊奶媽,讓團隊在團隊戰中有更強的續航能力。

  Q7:你覺得將來MMORPG游戲的發展方向是什么?

答:我覺得MMORPG手機游戲向重體驗,輕操作,大服務器,無邊界跨服戰斗的方向發展。服務器將不會是阻隔玩家進行交互的障礙,開發者必須想方設法的讓所有參與游戲的玩家可以有機會進行直接的交互。問戰三國的下一個版本將會開啟跨服戰,敬請期待啊。

如果你喜歡MMORPG,喜歡三國,那么十分推薦大家下載《問戰三國》這款游戲。

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